Regelwerk
Anforderungen an die Spieler:
● Jeder Spieler hat eine Warnweste als Deathrag am Mann. Spieler ohne gültiges Deathrag werden vom Spiel ausgeschlossen!
● Jeder Spieler hat Markierungsmittel für das jeweilige Team selbst mitzuführen. (2x Armbinde gelb & 2x rot)(Patches gelten nicht als Teammarkierung!)
● Ggfs. Backupwaffe gemäß Regel Nr. 2
● Grundsätzlich sind nur Waffen erlaubt, die den gesetzlichen Voraussetzungen entsprechen!
● Ggfs. Anfertigen einer „MedMap“ gemäß letztem Absatz „Verhalten Blaulichtfall“.
Verhalten Blaulichtfall:
● Als Blaulichtfall gilt ein medizinischer Notfall der weiterführend versorgt werden muss.
● Dieser kann von jedem Spieler ausgerufen werden sobald ein schwerwiegender Notfall besteht und eine weitere Rettungskette alarmiert werden muss.
● Der Ausruf muss von jedem Spieler schnellstmöglich weitergegeben werden, sodass alle weiteren Maßnahmen durch die Orga eingeleitet werden können.
● Ab dem Ausrufen eines solchen Notfalls gilt ein striktes Wirkverbot mit allen Waffen und Mitteln (Spielpause), umso Ersthelfern und Rettungskräften die gefahrlose Arbeit zu ermöglichen.
● Alle Spieler finden sich währenddessen in der Safezone ein.
● Ausgebildete „Firstresponder“ werden gebeten, schnellstmöglich Verbindung mit der Orga aufzunehmen, umso bestmöglich als Unterstützen am Patienten eingesetzt werden zu können.
● Der Blaulichtfall wird ausschließlich von der leitenden Orga aufgehoben.
● Spieler mit „Erkrankung“ werden gebeten eine MedMap (Zettel mit Art der Erkrankung, notwendigen Medikamenten (ggf Ort dieser), sowie Notfallkontakt in der linken Bein-, oder Ärmeltasche mitzuführen.
Allgemeines:
● Den Anweisungen der Orga ist jederzeit Folge zu leisten.
● Leichte Regelverstöße werden verwarnt und führen bei Wiederholung zum Spielverbot am aktuellen Spieltag und ggf. dem Folgespieltag.
● Schwere Regelverstöße führen zum sofortigen Spielverbot mit anschließendem Feldverweis und ggf. einem Hausverbot nach § 903 BGB.
● Beleidigungen, Androhung körperlicher Gewalt und Rassismus werden grundsätzlich als schwerer Regelverstoß geahndet.
● Nachträgliche Veränderungen, die eine Energieerhöhung zur Folge haben, benötigen eine erneute Abnahme durch die Orga. Manipulationen führen zum sofortigen Spielausschluss!
Regelwerk:
1) Schutzausstattung
Die Schutzbrille, oder der Vollgesichtsschutz ist während des Spielbetriebs, beim Anschießen und/ oder, Chronen der Waffen auf dem Schießstand immer zu tragen.
2) Backup-Pflicht
Backup-Pflicht für alle Spieler mit Waffen, deren Leistung 1Joule überschreitet. Als Backup gelten Waffen kleiner, gleich 1Joule.
3) Rauchen
Das Rauchen und/ oder Dampfen ist außerhalb der Safezone verboten.
4) Pyrotechnik
Der Einsatz pyrotechnischer Mittel ist nur nach ausdrücklicher Erlaubnis durch die Orga gestattet. Der Spieler, der diese Mittel einsetzt, ist auch für dessen fachgerechte Nutzung und Entsorgung verantwortlich. Es ist nur offiziell zertifizierte/geprüfte Pyrotechnik erlaubt.
5) Blindfire
Blindfire ist verboten. (Blindfire meint das Feuern um Ecken oder über Deckungen ohne direkte Sicht hinter diese.)
6) Hits
Hits sind laut und deutlich in Beschussrichtung auszurufen und mittels Deathrag anzuzeigen.
7) Waffentreffer
Waffentreffer führen dazu das die getroffene Waffe bis zum erneuten spawnen nicht mehr eingesetzt werden darf. Wenn alle Schusswaffen des Spielers getroffen sind, gilt dieser als „HIT“. Der Spieler hat einen Waffentreffer ebenfalls laut und deutlich als WAFFENTREFFER“ in Beschussrichtung auszurufen.
8) Verhalten inaktiver Spieler
Wildes Rumschießen als inaktiver Spieler während des Spielbetriebs auf dem Weg zum Spawn oder zur Safezone, ist untersagt, um aktive Spieler nicht in die Irre zu führen.
9) Waffenoptik
Es sind keine Waffen gestattet, die in ihrer Optik/Technik dem realen Vorbild nicht mehr entsprechen. (Bsp. Stangenmagazine an Pistolen, Schrotflinten usw, HPA-Flaschen direkt am Pistolengriff)
10) Kampf in und um Gebäude
Der Kampf innerhalb von Gebäuden ist ausschließlich mit Waffen bis 1J erlaubt. Der Einsatz von Waffen über 1J in Gebäuden ist ausschließlich für den Kampf von innen nach außen unter Einhaltung der Sicherheitsabstände gestattet. Gleiches gilt für den Kampf von außerhalb in ein Gebäude hinein. Beim unmittelbaren Eindringen in ein Gebäude ist auf die Backupwaffe bzw. Waffen unter 1 Joule zu wechseln.
11) Sperrflächen
Mit rot-weißem Trassierband abgesperrte Bereiche dürfen nicht betreten werden. Das Überschießen ist jederzeit erlaubt.
12) Granaten
Granaten müssen mit BB´s gefüllt und Auslösefähig sein, um als Hit gezählt werden zu können. (Wirkradius im Freien sind 5m, in Gebäuden ein gesamter Raum, wenn er keine Deckungen enthält. In einem Raum mit Deckungen ist der Wirkbereich logisch nachvollziehbar. Als Wirkmittelpunkt wird der erste Aufschlags-, Auslösepunkt gewertet und nicht der Endpunkt der zum Erliegen kommenden Granate.)
13) Gentlemansbang
Auf unserem Spielfeld herrscht die Gentlemansbang-Regel. Wann immer möglich, sollte bei sehr engem oder direktem Kontakt mittels „Bang“ gearbeitet werden! Wenn ein Spieler den anderen „Bangt", ist er verpflichtet, mittels eines Schusses auf den Boden die Einsatzbereitschaft der Waffe zu demonstrieren. Sollte diese nicht geladen, gesichert oder defekt sein, gilt der Bang nicht!
14) Umgang miteinander
Ein fairer, ehrlicher und vor allem sportlicher Umgang ist Pflicht auf unserem Feld.
15) Regelung für Schilde:
Der Träger darf in stehender Haltung nicht mehr als 2/3 frontal verdeckt sein, sodass der Träger dahinter getroffen werden kann. Löst eine Granate vor dem Schild aus, gilt dieses (Schild) als „HIT“ und kann bis zum erneuten Spawnen nicht mehr eingesetzt werden. Der Spieler bleibt jedoch aktiv. Löst eine Granate neben dem Schild aus, ist der gesamte Träger „HIT“. Bei allen Interaktionen mit Granaten gelten die Voraussetzungen gemäß Absatz 12.
16) HPA-Systeme
Beim Chronen wird der zur Waffe zugehörige Regulator mit einer seriellen Plombe versehen und in der Unterschriftenliste vermerkt.
Art der Waffe | Joulegrenze | Kugelgewicht |
AEG | ≤0,5 Joule | |
Pistolen | ≤1,0 Joule | |
Sturmgewehre | ≤2,0 Joule | ≤0,32g |
DMR | ≤2,5 Joule | ≤0,40g |
Scharfschützengewehre (repetierbar) | ≤3,0 Joule | ≤0,46g |
Funkbereiche:
Orga 1
Rot 3 & 4
Gelb 6 & 7
Blau 9 & 10